In der Usability und User Experience Evaluation bezieht sich der Begriff "Methode" auf die spezifische Vorgehensweise oder das Verfahren, das verwendet wird, um die Nutzungsfreundlichkeit eines Services zu bewerten (z.B. ein Usability Test). Es handelt sich um einen systematischen Ansatz, um Daten zu sammeln, zu analysieren und Schlussfolgerungen zu ziehen.
Bei manchen Methoden kommt Software, Webseiten zum Einsatz, die beim Vorbereiten, Durchführen und Auswerten unterstützen soll, z.B:
Dieser Tool- und Methodenkoffer ist ein Nachschlagewerk für Unternehmen, Forscher*innen und Studierende, die ein Konzept, einen Prototyp, ein fertiges Produkt evaluieren wollen, und noch nicht so viel Erfahrung im Testen der Usability und User Experience haben.
<aside> 💡 Link zur Methodentabelle: Import Jul 20, 2023
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Nähere Beschreibung zu den einzelnen Spalten:
ID: Sowohl in der Methodentabelle, als auch auf den Methodenkarten ist die ID der Methode vermerkt für eine schnellere Zuordnung.
Kosten: Die einmaligen Anschaffungskosten sind sehr abhängig davon, was schon zur Verfügung steht oder nicht. Beispiel: Wenn noch keine Eye-Tracking-Brille vorhanden, ist eine einmalige Anschaffung nötig, teilweise fallen auch laufende Kosten durch Abos an. Ist ein Abo nötig, wurden die Kosten für die Dauer der Studie (z.B. 1-3 Monate) herangezogen.
Wissenschaftlich belastbar (ja/nein): die Methode entspricht den drei wissenschaftlichen Gütekriterien und ist daher sehr belastbar in einer Diskussion zu gefundenen Problemen:
Bei quantitativen Methoden spielt ein repräsentatives Sample für die Evaluation eine wichtige Rolle. Bei qualitativen Methoden wird die Validität über inhaltliche und sachlogische Richtigkeit erreicht. Standardisierte Fragebögen aus der wissenschaftlichen Forschung wären ein Beispiel für eine Methode, die allen drei Kriterien entspricht.
Invasivität: Wie sehr "stört" die Durchführung die Teilnehmer*innen:
Expertise: Das Know-How, das zur Durchführung der Methode erforderlich ist.
Personen: Mindestens erforderliche Anzahl an Testpersonen.